poniedziałek, 8 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa.

1. Camera obscura (łac. ciemna komnata) - prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.

Camera obscura stosowana była przez malarzy i grafików jako narzędzie pomocnicze, zwłaszcza do dokładnego wykreślania perspektywy przy malowaniu widoków arch. (m.in. przez Leonarda da Vinci, G.A. Canala i B. Belotta). Najprostsza camera obscura znana była już w starożytności, posługiwali się nią także Arabowie.
Początków tego urządzenia można się doszukiwać w starożytnej Grecji. Arystoteles, podczas częściowego zaćmienia Słońca, zaobserwował obraz tworzony na ziemi przez promienie przechodzące między liśćmi drzewa. Euklides w swojej Optyce opisywał prostoliniowe rozchodzenie się światła i możliwość powstawania obrazu po przejściu promieni słonecznych przez niewielki otwór. Obserwacje prowadzone z użyciem tego prostego instrumentu optycznego były prowadzone przez starożytnych Chińczyków, Greków i Arabów.

Schemat działania camera obscura:




2. Budowa aparatu analogowego.

Aparat fotograficzny na błonę światłoczułą i jest przystosowany do naświetlania materiału światłotwórczego. Materiał ten umieszcza się we wnętrzu aparatu, w postaci zwiniętej błony, która jest przewijana wewnątrz aparatu za pomocą odpowiedniego mechanizmu, dla naświetlenia każdej z klatek filmu, lub też stosowane są wymienne kasety z błonami ciętymi, które na potrzeby każdego zdjęcia wymienia się na tylnej ścianie aparatu. Działa to na zasadzie camera obscura (ciemne pomieszczenie).





3. Materiały światłoczułe - pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet m.in.

  • klisza
  • papier fotograficzny
  • taśma filmowa
  • matryca światłoczuła
  • błona fotograficzna.




4. Budowa apararu cyfrowego.

Podstawowe elementy aparatu fotograficznego
  • korpus światłoszczelny
  • wizjer
  • przesłona
  • obiektyw
  • migawka

Aparat cyfrowy zapisuje obraz podobnie jak informacje w pamięci komputera. Jego zaletą jest to, że otrzymane zdjęcia mogą być w prosty sposób zmieniane na komputerze, a następnie drukowane w dowolnej liczbie kopii. Karty pamięci stosowane w aparatach cyfrowych jako nośnik danych mogą pomieścić dużo więcej zdjęć niż błony fotograficzne w związku z tym fotografowanie za pomocą aparatów cyfrowych jest tańsze. Ponadto nieudane zdjęcia można usunąć.


5. Typy aparatów cyfrowych:

  • lustrzanka cyfrowa - konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. 

  • aparat kompaktowy - charakteryzuje się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują sie dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości.

  • zmiennoobiektywowe aparaty kompaktowe - wielkością przypominają zwykłe aparaty kompaktowe jednak posiadające matrycę o rozmiarze podobnym jak w lustrzankach.




  • aparaty bridge camera (potocznie hybrydy lub DSLR-like) -  grupa aparatów, których wspólną cechą jest brak optycznego układu celowniczego występującego w lustrzankach oraz brak cech konstrukcyjnych i użytkowych pozwalających jednoznacznie zaliczyć je do kompaktów. Z reguły oferują możliwość ręcznego ustawienia wielu parametrów, pod względem rozwiązań ergonomicznych zbliżone bywają do lustrzanek. Oprócz ekranu podglądu LCD przeważnie wyposażone są w wizjer elektroniczny (EVF) zapewniający podgląd obrazu wprost z matrycy.







 

poniedziałek, 27 października 2014

Prawo autorskie


Prawo autorskie

1. Definicja.
  • Prawo autorskie - pojęcie prawnicze oznaczające ogól praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniającego do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. W Polsce prawo to reguluje Ustawa o prawie autorskim z 4 lutego 1994 r.




  • Utwór - termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego wyróżniający się spośród innych utworów np. dokument, plik muzyczny.
  • Licencja - to umowa (dokument prawny) w której autor lub ktokolwiek inny posiadający prawa autorskie określa warunki, na jakich pozwala korzystać ze swojego dzieła.

2. Typy licencji:
  • freeware - program rozpowszechniany na tej licencji jest bezpłatny, można go używać bez żadnych ograniczeń, jednak autor zachowuje prawa autorskie. Jeśli udostępniamy taki program należy podać informację o jego twórcy.
  • public domain (domena publiczna) rodzaj licencji, przy której dzieło oddane jest jako dobro publiczne. Autor zrzeka się swoich praw autorskich. Program można rozpowszechniać dowolnie, nawet bez podawania autora.
  • adware programy z tą licencją są bezpłatne, choć objęte prawami autorskimi. Ich dystrybutorzy czerpią zyski z reklam, które są wyświetlane w czasie pracy takich programów lub z informacji, które program wysyła do nich z naszego komputera.
  •  cardwareto określenie rodzaju licencji, w której autor zachowuje swoje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie obciążając go żadnymi opłatami. Jedyne na co liczy autor, to dobrowolne wysłanie mu kartki pocztowej, najlepiej z widokiem naszych okolic i opinią na temat programu.
  • GNU General Public Licence (GNU GPL) - to powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa. Licencja ta zakłada, że program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z jego kodem źródłowym, ponieważ każdy ma prawo modyfikować i udoskonalać te programy. Jeśli zmienimy coś w kodzie programu, to przekazując go do dalszej dystrybucji, powinniśmy dołączyć także kod oryginalny.
  • shareware -  w przypadku tego rodzaju licencji, autorzy zgadzają się na rozpowszechnianie ich dzieł do testów. Każdy może wejść w posiadanie tego typu programu przed jego zakupem, co pozwala na jego gruntowne wypróbowanie
  • demo (demonstracja) - niepełna wersja programu, która jest udostępniania bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
  • trial (próba) - programy z tą licencją mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas (zazwyczaj 7 - 90 dni).
  • OEM (Original Equipment Manufacturer) - producent bądź sprzedawca komputerów osobistych, sprzedający je tylko i wyłącznie wraz z oprogramowaniem (nie wolno go przenosić na inne komputery bądź odsprzedawać).
  • donationware - oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane i kopiowane, pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
  • abandonware - oprogramowanie, którego twórca dalej nie rozwija lub z niego zrezygnował.
  • firmware - oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest w nim wbudowane.
  • licencja jednostanowiskowa - uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze i zakazuje dalszego kopiowania (dozwolona jedna kopia zapasowa).
  • licencja wielostanowiskowa  -  rodzaj licencji zezwalającej na użytkowanie oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów, np. w szkole lub w pracowni, określającej maksymalną liczbę stanowisk, na których wolno zainstalować to oprogramowanie.
  • licencja CC (Creative Commons) - zestaw licencji na mocy których można udostępnić utwory objęte prawami autorskim.


3. Odpowiedzialność karna:
  • włamanie do komputera
  • podrzucenie wirusa
  • piractwo komputerowe
  • plagiat (skopiowanie cudzego utworu wraz z przypisaniem sobie prawa do autorstwa)


4. Dozwolony użytek:
  • udostępnianie RTV
  • radio internetowe
  • przedruki
  • cytaty

poniedziałek, 6 października 2014

Usługi internetowe WWW.




1. Strony internetowe WWW - zasób informacji w formie dokumentu HTML do którego dostęp jest możliwy za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Strony WWW mogą być wzbogacone o obiekty multimedialne np. Adobe Flash. Zbiór powiązanych tematycznie stron internetowych zamieszczanych na jednym serwerze nazywamy serwisem internetowym.



2. Poczta e-mail - usługa internetowa, umożliwiająca wysłanie wiadomości tekstowej w formie elektronicznej dla konkretnego odbiorcy lub grupy odbiorców, do której można dołączyć różnego rodzaju pliki oraz multimedia np.: 
  • Gmail.com
  • Poczta Onet.pl
  • Poczta WP.pl
  • Poczta Gazeta.pl
  • Poczta Interia.pl




3. Chat - serwis internetowy, umożliwiający komunikację między użytkownikami komputerów np.:
  • czat.onet.pl
  • czatpol.pl
  • Skype
  • Gadu Gadu



4. Wideokonferencja - interaktywna komunikacja multimedialna, realizowana za pomocą komputerów. Osoby posiadające odpowiedni sprzęt typu słuchawki, mikrofon, kamerę internetową oraz odpowiednie oprogramowanie tj. komunikator internetowy mogą ze sobą rozmawiać i jednocześnie widzieć się nawzajem. 

Przykłady komunikatorów: 
  • Skype
  • AQQ



5. E - nauka - nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu. Pozwala na ukończenie kursów, szkolenia, studiów bez wychodzenia z domu np. gdy nie mamy możliwości dotarcia do miejsca wykładu. Może być również ciekawym uzupełnieniem tradycyjnego procesu naucznia.



6. E- praca - polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia. W takiej formie wykorzystuje najnowsze rozwiązania technologi komunikacyjnej typu Internet, e - mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje. E - praca umożliwia również pracę osobą, które z różnych przyczyn nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.




7. E - zakupy - polegają na kupowaniu i sprzedawaniu przez Internet różnych produktów za pomocą odpowiedniego serwisu internetowego tzw. handel elektroniczny. Jest to wygodna forma robienia zakupówz uwagi na wygodę i często obniżenie kosztów sprzedaży.




8. E - bank ( bankowość elektroniczna) - forma usług oferowanych przez banki, polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku oraz uregulowanie wszelkich płatności za pomocą urządzenia elektronicznego np. komputera, bankomatu, terminalu POS, telefonu komórkowego.




9. VoD (ang. Video on Deman) - usługa zezwalająca na oglądanie filmów, seriali, bądź słuchanie nadawanego nagrania dźwiekowego, w wybranym przez kogoś czasie - późniejszym niż czas emisji.





10. Grupy dyskusyjne - usługa internetowa, dzięki której użytkownicy o podobnych zainteresowaniach spotykają się wirtualnie, aby porozmawiać na różne tematy, wymienić się radami, poglądami, opiniami itp. Mają zasięg międzynarodowy.


11. Forum dyskusyjne - forma grup dyskusyjnych, mająca charakter strony WWW, która służy to wymiany informacji i poglądów między użytkownikami na dany temat.





czwartek, 25 września 2014

Źródła informacji.


1. Informatyka - dziedzina nauki, zaliczana do nauk ścisłych oraz technicznych. Zajmuje się ona gromadzeniem, przesyłaniem, przetwarzaniem oraz interpretowaniem informacji.
                            
  • filary informatyki: matematyka, nauki ścisłe, inżynieria.


  • obszary zainteresowania informatyki m.in algorytmy, sztuczna inteligencja,robotyka, obliczenia, kryptografia, języki programowania.



  • Technologia informacyjna (teleinformatyka) - zajmuje się ona sposobami przesyłania informacji, a także metodami ich zabezpieczania i prezentowania.


2. SMS  - usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych za pomocą telefonu komórkowego.



 3. Komunikator internetowy - program pozwalający na prowadzenie konserwacji tekstowej jak i bezpośredniej za pomocą słuchawek i mikrofonu pomiędzy użytkownikami odległych komputerów, np. Skype.    
                                                


4. List elektroniczny (tzw.e - mail) - to wiadomość tekstowa dla konkretnego odbiorcy lub grupy odbiorców, wysyłana za pomocą poczty elektronicznej, do której można dołączyć różnego rodzaju pliki oraz multimedia.


5. Reklama - informacja połączona z komunikatem (najczęściej graficznym), mająca zazwyczaj na celu skłonienie do kupna lub korzystania z określonych towarów czy usług, czy też       promowania określonych spraw czy idei ( np. reklamowanie marki). 


6. Portale społecznościowe - to serwis internetowy, gdzie użytkownicy mogą dzielić się swoimi zdjęciami, udostępniać wszelkiego rodzaju pliki i multimedia, wymieniać się informacjami oraz komunikować się ze sobą poprzez wysyłanie wiadomości. 

Do najpopularniejszych portali  społecznościowych należą:                                                                Facebook, Twitter,  Instagram, Google+.






7. Blog (ang. web log - dziennik sieciowy) - rodzaj strony internetowej, zawierający regularne, uporządkowane chronologicznie wpisy, dotyczące jednej dziedziny np. gotowania. Swoje wpisy można urozmaicać zdjęciami; jest również możliwość komentowania strony przez czytelników. 

Rodzaje blogów
  • podróżniczy
  • kulinarny
  • fotograficzny
  • filmowy
  • twórczość pisana
  • modowy.

wtorek, 16 września 2014

Lekcja organizacyjna.



Dzisiaj na informatyce mieliśmy lekcję organizacyjną.
Dowiedzieliśmy się m.in. czego będziemy się uczyć, zasady BHP, a także przećwiczyliśmy ewakuację z sali w przypadku zagrożenia.
O dziwo, nie mamy papierowych zeszytów tylko każdy uczeń prowadzi indywidualnego bloga, który służy nam do prowadzenia notatek w formie elektronicznej. Myślę, że jest to dobry pomysł, który w pewnym stopniu urozmaici nasze zajęcia.